Az Alapprogramozás és a Játékmenet
A Chicken Road 2 játékmenete hasonlóan épül fel a korábbi részekhez. A cél mindig is az volt, hogy képes legyen úgy megérinteni a pácienseket, mintha maga az út vezényelné őket egy izgalmasabb és kalandosabb játékmenetbe. Az éles szemű fejlesztők úgy tervezhették meg ezt, hogy mindenki számára a nyerés lehetőségét hordozza magában.
A Téma Chicken Road 2 magyar és az Életérzés
Az ilyen típusú játékok nagy része történetmesélést használva fejleszt ki egy szellemes életérzetet. A játék a csirkemenedéki út, amely az ország legismertebb utca lett manapság a kalandorok és a pihenési vágyú emberek kedvenc helye. És hogy milyen mászták fel ennek a híres útnak a korábban említett részeit?
A Megjelenések és az Alapprogramozás
Ezekben a játékokban, különösen az online játékban a szimbólumokra mindig figyelemre méltó gonddal került sor. A klasszikus videóslot-okhoz hasonlóan megjelennek egy csomó karakterek, amelyek egymás mellett bontották ki az emberi fantáziát. Ebben a játékban is megtörtént mindez.
A Kiemelt Szimbólumok
- Az elsődleges szimbóluma a csirke, ami alapvetését adja egész játékmenetnek.
- A második fontos karakter az útszéli utcai férfiak, akiken múlik a sorsa minden betöltött osztálynak. Egyes szimbólumok mindig rendelkezni fognak egy magasabb kockázattal és növelt nyerési esélyekkel.
- Továbbá ott van az utcai férfi, akinek a látótere alapvetően nagyobb szimbólumokat tartalmaz. Ezeknek a karaktereknek egy másik különlegességük is megvan a szenzitív hozzárendelés során.
Az Oszlop és az Osztálykérések
A játékmenet hasonlóan épít fel mindennapokra. A játékosnak nem más választása van, mint egyre magasabb oszlopokba lépni úgy is, hogy a maximum győzelemre elérhessen.
A Kiválasztás és az Optimalizálás
Egyes játékoknál lehetőség van erre vagy arra, hogy a felhasználó válasszon egy olyan karaktert, amelyik pontosan érdekli őket. De, nem kell aggódniuk a nyerésükért.
Az Ütköző Játékok és Kockázatok
A Csirkemenedéki Út 2 egy olyan ügyet is hordoz magában, ami az útszéli emberekről szól. A sikerük kizárólag attól függ, hogy hogyan lehet átvinni a karaktereket.
A Győzelmi Esélyek és Az Űrráma
Ezt követően kerül sor egy ügyre. A Csirkemenedéki Út 2 rendelkezik nagyon magas győztes eséllyel, azaz a pácienst birtokló karakterek legmagasabb oszlási súlya és kockázata. Az alapértelmezettnél magasabb szinten találhatunk 25% vagy több győzelmi esélyt, ami magyarázza a nagyon alacsony valószínűségét.
A Játékmenet Kockázatai és Az Esélyek
Vannak olyan játékok is amelynek úgynevezett érzés határtalan eséllyel rendelkezhet, például: Magasságban való haladásnál. Ez akkor megy be műszaki hiba miatt.
A Kockázat és a Szerencse
Az egyik legfontosabb dolog mindig is az volt hogy hogyan alakítsa meg magát a karakter, ami gyakran fontos tényező volt az emberi szabad akaraton túl. Ugyanakkor, itt van egy olyan faktor amely elengedhetetlen és a pácienst érzékelteti az ellenkezőjével.
A Betétel Mélységénél
Most megkérdezik Öntől magától hogy milyen betétele van. Ezzel szemben nincs semmi oka hogy aggódjon a végsősoron megtett nyerési pácienst miatt.
A Mobil Megjelenítéssel és Az Élmény
Most itt tartunk egy másik résznél, amelynek az értelme is fontos szerepet tölt be. A játékmenet mobilon elindítható egészen pontosan a kis mobilokra is. De mennyire nem voltam biztos benne hogy a megfelelő részekre lefordították ezt az ügyelet.
A Játékszerűen Alkalmaztatható Megjelenítés
Most végül megszületett egy új játék, amely ismét csak szolgáltatja a tényleges és gyakorlati ügyeletet az embereknek.
